MMORPG від AcademyCloud

Ейрін

Світ після Згасання, який доведеться відбудувати

Класична MMORPG нашої студії: повільний світ, дорогі речі, вага кожного рішення. Ті самі системи, які ми розбираємо на курсах, тут працюють на живих гравцях.

Що сталося з Ейріном

Колись Ейрін тримався на Вежах. Дванадцять веж черпали силу з жил, що пронизували континент, і доки вони стояли, магія була ремеслом — їй вчилися, її купували, нею торгували.

Згасання прийшло без війни. Жили пішли глибше, вежі осіли в пісок за одне покоління, і разом з ними зникло все, що на них трималося: дороги, порядок, спільна мова.

Через сто років у Серединні землі знову йдуть люди. Ордени копають старі підвалини, клани ділять переправи, а те, що лишилося від сили Веж, дістається тим, хто прийшов першим і зумів утримати.

Ти приходиш сюди ніким — без імені, без роду, без права на землю. Усе це доведеться взяти.

Як тут грається

🏰

Облоги і території

Замки й переправи належать кланам, доки їх утримують. Втрата фортеці означає втрату податків із регіону — і всі це відчують.

⚒️

Економіка гравців

Речі роблять гравці, а не крамниця. Ринок живий: ціни ходять, дефіцит справжній, монополії можливі.

⚔️

PvP із наслідками

Відкритий світ і система карми. Убивство не безкарне, репутація тягнеться за персонажем.

🐉

Епічні боси за розкладом

Ключових босів мало, вони спільні на весь світ, і за право їх бити воюють, а не стоять у черзі.

🌑

Уламки Веж

Сезонні події відкривають старі підвалини. Те, що звідти виносять, змінює баланс сил до наступного сезону.

🧪

Відкритий до модів

Студенти академії пишуть контент для Ейріна, і найкращі роботи потрапляють у живий світ під іменем автора.

Народи

Ейрінці

Серединні землі

Ті, хто лишився на місці й відбудовував. Без яскравих сильних сторін, зате без слабких — беруть усім потроху.

Сільвен

Старі ліси

Народ, що пережив Згасання, бо ніколи не залежав від Веж. Спритні, точні, погано тримають прямий удар.

Тіненароджені

Підземелля

Ті, хто пішов углиб за жилами і не повернувся людиною. Сильна магія, крихке тіло, погана репутація.

Кряжани

Гірські майстерні

Ковалі та інженери. Найкращий крафт у світі й здатність вистояти там, де інші вже впали.

Степові

Дикі рівнини

Кочівники, які прийшли на порожні землі після Згасання. Швидкі, злі, живуть з набігів.

Ролі

Ратник

Танк / ближній бій

Тримає лінію. Без нього рейд розсипається на першому ж босі.

Ловець

Дальній бій

Лук і відстань. Найбільша шкода у світі — доки його не дістали.

Чарівник

Магічна шкода

Працює по площі. Вирішує масові бої, але падає з двох ударів.

Хранитель

Підтримка

Лікує й тримає бафи. Найдефіцитніша роль у будь-якому клані.

Майстер

Крафт / економіка

Не для тих, хто хоче бити. Для тих, хто хоче володіти ринком.

Терен

Онлайн

x1 · класичний темп

Світ для довгого шляху. Повільний прогрес, дорогі речі, кожна смерть відчутна. Тут репутацію будують місяцями.

Вихор

Онлайн

x5 · динамічний

Прискорений старт і швидкий вихід у бойовий контент. Для тих, у кого мало часу, але багато бажання воювати.

Ігрові послуги

Більше слотів, більший склад, офлайн-торгівля і швидше відновлення. Жодних бойових переваг за гроші — послуги економлять час, а не виграють за тебе бої.

Подивитися послуги

Від гравця до розробника

Ейріна зробила наша студія — і на курсах ми розбираємо рівно ті системи, які тут працюють: серверну логіку, базу, клієнт, ботів. Найкращі студентські роботи потрапляють у живий світ.

Курси з геймдеву →