MMORPG від AcademyCloud
Ейрін
Світ після Згасання, який доведеться відбудувати
Класична MMORPG нашої студії: повільний світ, дорогі речі, вага кожного рішення. Ті самі системи, які ми розбираємо на курсах, тут працюють на живих гравцях.
Що сталося з Ейріном
Колись Ейрін тримався на Вежах. Дванадцять веж черпали силу з жил, що пронизували континент, і доки вони стояли, магія була ремеслом — їй вчилися, її купували, нею торгували.
Згасання прийшло без війни. Жили пішли глибше, вежі осіли в пісок за одне покоління, і разом з ними зникло все, що на них трималося: дороги, порядок, спільна мова.
Через сто років у Серединні землі знову йдуть люди. Ордени копають старі підвалини, клани ділять переправи, а те, що лишилося від сили Веж, дістається тим, хто прийшов першим і зумів утримати.
Ти приходиш сюди ніким — без імені, без роду, без права на землю. Усе це доведеться взяти.
Як тут грається
Облоги і території
Замки й переправи належать кланам, доки їх утримують. Втрата фортеці означає втрату податків із регіону — і всі це відчують.
Економіка гравців
Речі роблять гравці, а не крамниця. Ринок живий: ціни ходять, дефіцит справжній, монополії можливі.
PvP із наслідками
Відкритий світ і система карми. Убивство не безкарне, репутація тягнеться за персонажем.
Епічні боси за розкладом
Ключових босів мало, вони спільні на весь світ, і за право їх бити воюють, а не стоять у черзі.
Уламки Веж
Сезонні події відкривають старі підвалини. Те, що звідти виносять, змінює баланс сил до наступного сезону.
Відкритий до модів
Студенти академії пишуть контент для Ейріна, і найкращі роботи потрапляють у живий світ під іменем автора.
Народи
Ейрінці
Серединні землі
Ті, хто лишився на місці й відбудовував. Без яскравих сильних сторін, зате без слабких — беруть усім потроху.
Сільвен
Старі ліси
Народ, що пережив Згасання, бо ніколи не залежав від Веж. Спритні, точні, погано тримають прямий удар.
Тіненароджені
Підземелля
Ті, хто пішов углиб за жилами і не повернувся людиною. Сильна магія, крихке тіло, погана репутація.
Кряжани
Гірські майстерні
Ковалі та інженери. Найкращий крафт у світі й здатність вистояти там, де інші вже впали.
Степові
Дикі рівнини
Кочівники, які прийшли на порожні землі після Згасання. Швидкі, злі, живуть з набігів.
Ролі
Ратник
Танк / ближній бій
Тримає лінію. Без нього рейд розсипається на першому ж босі.
Ловець
Дальній бій
Лук і відстань. Найбільша шкода у світі — доки його не дістали.
Чарівник
Магічна шкода
Працює по площі. Вирішує масові бої, але падає з двох ударів.
Хранитель
Підтримка
Лікує й тримає бафи. Найдефіцитніша роль у будь-якому клані.
Майстер
Крафт / економіка
Не для тих, хто хоче бити. Для тих, хто хоче володіти ринком.
Світи
Усі світи →Терен
Онлайнx1 · класичний темп
Світ для довгого шляху. Повільний прогрес, дорогі речі, кожна смерть відчутна. Тут репутацію будують місяцями.
Вихор
Онлайнx5 · динамічний
Прискорений старт і швидкий вихід у бойовий контент. Для тих, у кого мало часу, але багато бажання воювати.
Ігрові послуги
Більше слотів, більший склад, офлайн-торгівля і швидше відновлення. Жодних бойових переваг за гроші — послуги економлять час, а не виграють за тебе бої.
Подивитися послугиВід гравця до розробника
Ейріна зробила наша студія — і на курсах ми розбираємо рівно ті системи, які тут працюють: серверну логіку, базу, клієнт, ботів. Найкращі студентські роботи потрапляють у живий світ.
Курси з геймдеву →